Jean-Marie Dallet |
Des modèles aux figures, 1998 Cette recherche théorique et pratique sur les multimédias s'effectue dans le cadre d'une thèse de troisième cycle en Arts-Plastiques à l'Université Paris 8. |
| Présentation |
0 | L'originalité
des ordinateurs en tant que machines comme le souligne G. Chazal dans le miroir automate,
réside dans leur pouvoir à lier énonciation et action : "L'image que l'ordinateur
nous donne de nous-mêmes fait presque coïncider, ou tout du moins se recouvrir
largement, l'acte de dire et l'acte de faire dans celui de faire faire par une
machine." Le lieu de cette rencontre est l'écran de l'ordinateur où une relation
s'instaure entre le spectateur et la machine par l'intermédiaire de symboles graphiques.
Ils sont dotés le plus souvent de l'efficience des outils et porte en eux le pouvoir de
provoquer des actions de la machine. Leur manipulation nécessite un apprentissage car
elle relève d'une nouvelle manière d'agir, d'un nouveau langage qui n'a rien de naturel.
Les modèles et les figures que je propose tentent une présentation, bien trop modeste aujourd'hui, de ce langage. Par modèles j'entend la présentation d'objets interactifs abstraits possédant des qualités ou caractéristiques qui en font les représentant d'une catégorie. Ce sont des spécimens, des échantillons, des prototypes qui doivent servir à montrer des types d'organisation et de fonctionnement, en un mot des structures. Les figures livrent une représentation sensible, visuelle et sonore, des modèles. Elles sont des propositions qui donnent formes aux spécimens abstraits. En fonction des images, des sons, des textes qui les "habitent", les figures tout en conservant une syntaxe identique à celles des modèles s'offrent à la multiplicité des interprétations sémantiques. Modèles : Accélération/Décélération, Alternance 1, Alternance 2, Diaphragme, Dynamisme, Excursion 2, Orientation. Figures : Accélération/Décélération, Alternance 1, Alternance 2, Délégation, Diaphragme, Dynamisme, Excursion 2, Orientation. Modèles & Figures : Loupe. Animations interactives réalisées par Jean-noël Lafargue excepté "la musicienne" (délégation), travail collectif de Stéphane Bellavoine, Catherine Biendiné, Hélène Buton et Mélanie Delamarre. Photographies : Jean-marie Dallet. |